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做自己喜欢的东西,尽人事,听天命。

就完事儿!

网上关于自己的热评也很多,讨论度也很高。

不过,李少杰并没有关注太多。

闲下来后,李少杰便开始总结起了自己的规划。

这次的效果非常好。

也能印证不少自己的想法。

接下来的事情就可以按部就班了。

毕竟,推广华夏文化这件事儿急不得,也得看其他行业慢慢发展。

当然,也可以在这个时间段里,接一些来自于国外的业务。

对于用现代潮流音乐去表达华夏传统思想美学的尝试,起码在国内范围内,接受度很高,并且,自己也愈发熟练。

能够很好的在大众化与内容之间找准平衡与协调。

那么,接下来自然是要去尝试一下,这样的模式是否适合国外。

国内能够影响到国外的游戏动漫......

太少了,甚至屈指可数。

所以,这个尝试平台是真的很难找。

只能退而求其次。

在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。

虽然模式的基础和在国内没什么区别。

可实际上要冒险的多。

很容易一个不小心就是扑街。

毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。

这是砸招牌的事情。

而就算质感很符合,并且确实做的好。

但也还是很难火。

毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。

接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。

仍然是看第一反应。

猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。

但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。

这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。

影响肯定是会有的。

吸引粉丝也肯定是会有的。

但如果想形成一种潮流现象......那只能说是有点做梦。

文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。

还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。

主题内容里如果没有中国的元素......即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺......

李少杰开始翻看最近工作室的项目单。

和别的工作室是有点不太一样的。

大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。

绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。

不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。

万一就成了呢?

这还真没准儿。

这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。

手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!

这是一家来自于国外的音游发来的。

来买自己作品授权的。

还不少!

其中赫然包括了《赤焰之缨》。

并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。

这一下就给杰哥思路打开了。

娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。

游戏,游戏!

md音乐游戏也是游戏啊!

对啊woc!

我咋就没想到音游这码事儿呢?!

音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

全世界范围内可太tm火热了!

无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!

是全世界范围内火热的。

这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大......

从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游......

音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

怎么玩怎么不舒服。

这是为什么?

因为节奏!

音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!

如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。

国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

而音乐游戏如何带火一首音乐?

难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

就一定会成为音乐游戏的热歌!

(炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

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