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这可以看成是一种历史惯性,也可以看成是一种平衡举措,不可能让一名玩家舒舒服服的一路领先,安安稳稳的把各种好处都拿了,玩家享受了多大好处,就得面对多大的系统平衡机制所给予的反弹。

云枭寒虽然不清楚这种游戏系统机制,但他还是下意识的用最大的恶意来推测游戏系统可能做出的安排。

经过审慎的考虑之后,云枭寒还是决定自己第一个过暗门,然后硬顶着敌人的攻击往前走,或是干脆用【闪舞】闪开位置,让后方的NPC官员通过暗门。尽管这样做的风险很大,却能确保敌人动手,而这也是他最想要确保的。

这看起来和云枭寒原来的正常返回时没什么区别,但实际上区别极大,提前有准备和没有任何准备显然是截然不同的两种心理状态,在面对敌人突袭时更是如此,只有云枭寒自己不慌,又有明确的计划的目标,才能去掌控战局,从而有机会全歼敌人。

既然已经确定了要自己先过暗门,云枭寒就开始考虑应对预案。这仔细一想,他就发现也不全是坏处,好处也是有不少的。

一,可以肯定敌人会动手,那云枭寒就可以提前激活防御技能过暗门,他的防御手段很多,还都很强大,因此是比较安全的,甚至可以骗掉敌人的不少技能。

二,只有云枭寒一个人先过暗门,敌人就只能集火他,没有别的选择,而且如果他能坚持住,又没表现的完全打不动,敌人就会都围过来,这样他观察起来更方便,群控也能打到更多的人。当然,敌人估计会很强,只要云枭寒不开【内扎坎之盾】,完全打不动的可能性基本是零。

三,本方友军都没过暗门,云枭寒可以毫无顾忌的使用【孤独的冲锋】,而不用担心倒扣属性,要知道攻击范围内每多一名友军,就要倒扣双倍的BUFF,这可是很让他头疼的。

四,为本方NPC创造了一个较为理想的输出环境,敌人都在集火云枭寒,就没多少可能去对付他们了。

这么一想,云枭寒心里又多了几分底气。

在爬阶梯状隧道的时候,云枭寒进一步完善了计划,并对本方的NPC做出了一些安排。

《抉择》中的NPC的AI相对其它网游来说要高不少,玩家可以通过语音直接进行指挥,而且可以下达相对细化的指令,比如安排通过暗门的顺序。

平时云枭寒过暗门不用多说,自己先过去,NPC就自动跟着过暗门,谁走在前面谁先过,而这一次就需要做个安排了。

云枭寒安排的第一个过门人员是莫里斯,有他才有照明。第二个则是帕罗洛,他是龙裔术士,范围输出更多,还有黑暗视觉,云枭寒控住敌人他立刻就能爆发。第三不用说,自然是加里波第。第四是因西涅,因西涅的潜力很高,是潜在的英雄单位,能力极为出色。第五则是埃曼努。

说实话,云枭寒现在多少有些后悔没带巴索了,巴索是7星的个人战斗潜力,又是法师,比个人战斗力6星的埃曼努强,也更适合这个任务。

但谁也没有前后眼,巴索作为法师,年纪又大,他的力量属性肯定不能和埃曼努比,负重也就低了,云枭寒为了多装点货就没带巴索。而莫里斯和帕罗洛都是英雄模板,属性高的很,特别帕罗洛,身为龙裔,他的力量属性和体质属性都很高。

官员NPC下面就是云枭寒平时在战场上带的那些扈从了,按先法师,次远程,后近战的顺序进。

再往后就是剩下的私兵了,这些私兵级别都没完全升起来,基本就是摆设,进来也是添乱,云枭寒就干脆让他们留在阶梯状隧道上,堵在暗门外面,充作人墙。尽管云枭寒不确定这有没有用,但总比什么都不做强。

云枭寒一行很快来到阶梯状隧道的最顶端,暗门门口。

阶梯状隧道上很窄,那些黑暗精灵潜入者不可能留在阶梯状隧道上,因为那样双方会撞到。

云枭寒只担心敌人留有观察者一路跟在己方队伍的后面,但想想可能性不大。

因为知道有潜入者,杜垩登家族的人可是一直送到了阶梯状隧道下端隧道口,还展开了对营地内部的清查工作。

水平不是特别高的潜入者在之前趁着杜垩登家族没什么防备潜入没什么问题,但现在杜垩登家族已经有防备了,潜行能力不够强的潜入者过来立刻就会被发现,即便是潜力能力很强的潜入者也不敢靠的太近。这样一来,阶梯状隧道下端隧道口到云枭寒团队之间这一段就等于被隔离了,不可能有潜入者在这段隔离空间内。

而且黑暗精灵NPC和玩家不同,玩家有可能潜力能力很高但战斗力不行,而黑暗精灵NPC的潜行能力和战斗力是相辅相成的,潜行能力强,战斗力就高,这种强力NPC作为伏击主力,肯定是要留在矿坑中的。另外观察者也需要返回矿坑中把自己观察到的信息带给其他NPC。

再者说系统虽然可以大幅提高难度,可以用合理的手段来阴玩家,也可以故意挖坑,但却不能安排必定失败的任务给玩家做。

因此这时候矿坑外面应该已经没有观察者了。即便有,在杜垩登家族的清查工作中也必然会被发现并解决,不然这任务也不用做了。

云枭寒把事情都安排好,又给自己加好BUFF,然后左手持握盾牌,右手抓着【月光石微亮杖】,进入了暗门。

【月光石微亮杖】是此次任务的关键,它有两种使用方式,一种使用方式是用一只手长期持握,但这样的话那只手就不能使用装备;另一种使用方式则是把【月光石微亮杖】插在地上或墙上,这样可以空出手来战斗,但缺点是敌人可以很容易的把【月光石微亮杖】打到一边去,【月光石微亮杖】的照明范围很小,一旦打远了,即便仍然在发光,但却照不到原来的地方。

【月光石微亮杖】和火把不同,火把的耐久很低,随便一下就打灭了。【月光石微亮杖】是充能魔法装备,耐久较高,如果硬要破坏也不是不可以,但要打不少次(物理攻击和法术攻击都行),并不是那么容易。但如果使用相关法术就比较容易,比如【消能术】、【驱散术】等法术都可以轻松让【月光石微亮杖】不再发光。

另外一种办法就是不求破坏,而是用物理攻击把【月光石微亮杖】直接打飞,但持握的时候想要打飞不太容易,需要进行力量检定,进攻方与目标方的力量属性差值必须高过50%,而且还得正好打到持杖手,力量差值越大,打飞的越远。而如果是插在地上的【月光石微亮杖】就很容易打飞了,而且往往能打出很远的距离。

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