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这个网游策划果然有问题570、我入赘都可以!

优媒的新手机项目,已经正式进入了试产阶段。

林瑶抽空去了一趟优媒。

然后大概呆了一天。

当然,她过去其实也只是看看……顺便挂个名头让整个项目没有决定性的困难。

她在第一台手机试产出来,确定没有什么大问题后,就回去了。

术业有专攻。

到了生产阶段,她就几乎帮不上忙了。

与其在优媒耗着。

不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。

对。

林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。

抛开原创试水作。

主机产品部明年的作品要开始筹备了。

目前来说,Switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。

而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。

主机、手机、PC。

横插在中间的Switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。

而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。

林瑶回去后,仔细想了许久。

最后,确定下来了两款游戏。

《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。

这两款游戏怎么说呢。

都是系列IP。

林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。

毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个IP都能追述到FC时代。

特别是前者马里奥。

这更是任地狱的门面IP。

真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。

有这么一种说法。

任地狱的IP。

马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。

而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。

至于赚钱……由宝可梦负责……

这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。

因为在没有历史情怀加成的情况下。

一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。

但现在的情况,有些不同。

主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。

初代马里奥移植到了Switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……

这一套操作下来。

马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……

甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……

而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个IP,现在确实算是有知名度了。

当然。

跟林瑶前世肯定比不了。

毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。

这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。

但有知名度就好办。

另外。

就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……

可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!

没有之一!

这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。

比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!

《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。

要游戏本身不行,光有情怀。

当年TGA也不至于双雄争霸。

要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!

甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!

所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Switch保持竞争力。

极致的箱庭关卡设计。

致力于游戏本身的乐趣。

这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。

只能在Switch玩到。

这就是竞争力!

至于《动物之森》……

这款游戏就比较特别了。

类型是经营养成。

但又跟普通的经营养成差别很大。

悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。

这些都是正确的评价。

如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。

那这款游戏,大概率是不适合的。

但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。

如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。

久在樊笼里,复得返自然。

忙忙碌碌生活中的一片小净土。

当然。

喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。

就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……

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