“哦~”赵三阳和秦奇峰再次露出了恍然大悟的表情,看上去像是真的明白了。
“那好,我们先来想想,开发个什么游戏?”李文博拿起笔随手在纸上写了“游戏”两个字,然后将目光转向其他三人,说道:“大家可以随便说,不要有什么顾虑。”
“嗯……”郝伟摸着下巴,一脸冥思苦想的模样,赵三阳和秦奇峰也差不了多少,只是低头抬头的分别罢了。
等了一会没有任何动静,李文博只好自己先来了,他在纸上又写了“射击游戏”几个字,然后说道:“干脆我们来点简单的,《雷电》这游戏相信大家应该都见识过,要不我们就照着来一个吧。”
“好,好!”没什么主意的三人马上连连点头,心头都仿佛如释重负一般,马上冒出了一些想法。
“弹幕可以做的有特点一点……”郝伟摸着下巴,很深沉的说道。
“可以加入点不同特点的主角,我以前画过段时间漫画的……”赵三阳说出了自己的建议。
“要不加入点别的游戏类型,比如角色扮演的升级系统和装备道具……”秦奇峰不知怎么的,脑子里居然冒出了《黑石传说》和《暗黑破坏神》,顺嘴说道。
终于不用靠一个人想了,李文博的心情渐渐的好了起来,就连用来做记录的笔握起来的手感也好了很多,记录笔在纸张上划动时传出来的“唰唰”声传到耳中也让他感觉十分的舒坦……
几个人又煎熬了一会之后,四叶草工作室的第一次全体会议暨头脑风暴会草草的结束了,不过好歹还是留下了些成果,虽说还没讨论出到底如何开始第一次的游戏设计,但是至少已经确定了希望开发的游戏类型——弹幕型射击游戏,而且希望能有个说得过去的背景故事,拥有几个各具特色的游戏主角,适当参考角色扮演游戏中的升级系统和道具装备设计,至于游戏的名字,暂时先定为《传说》。总体的想法还是很不错的,至少李文博是这样认为的,不过这一时半会回大家也想不出如何将这些要素融合为一款弹幕射击游戏,只好留待以后慢慢构思了。
在离开之前,四叶草工作室的四位对今后的工作安排做了一个简单的规划,从下个星期开始,每个周末的时候至少开一次碰头会,交换一下大家的心得和有关游戏设计的想法,平日里主要通过ICQ和电话保持联系,一旦有必要,就约好时间一起开工。而目前最紧迫的任务,就是利用业余时间先拿出一个相对完善的游戏策划稿,这样后续的开发工作才能有条不紊地进行下去,这还是李文博和郝伟从风云游戏学院学来的经验。
四叶草工作室的游戏之路就这样在很随意的氛围下开始了,此时的他们根本还没意识到这将是一条怎样的道路,当然这也和他们初始的目标不高有关,毕竟他们也只是想一起开发一款游戏,并没有打算商业化什么的,至少此时他们还没想过。
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